自我表达这事,还蛮纠结的,一方面是原始的、纯粹的,另一方面,又要用技艺把它们加工化、精致化。
凌晨1点,不到深夜不落笔,因为酝酿矫情需要点时间。
参与了近两年的项目寄了。
一开始还不觉得,现在后劲越来越上头,积蓄的失望一阵又一阵,以不同的形式和时间,让我触不及防。
可以写很多……比如项目是为什么寄的,我之前那幼稚的理想发生了什么变化,对游戏行业和资本的新想法,对职业发展和技术栈的选择和思考,在行业寒冬下尝试的几次面试,以及整个过程中那些种种感受。
……
其实,就是一个过程,当下重要的节点,人生中略有起伏的一段,给够时间,自我缝补、改造,带着新的东西重新出发,明天又是新的一天,如此经典的桥段,就由它去吧。
我不过是明确了一点 —— 想自己做游戏。
一个早就有的想法,只是第一次有了把它付诸于实践的念头,反复思考多次审视后它还在,就需要慎重对待了。
接下来,需要的是经过千锤百炼的理性决定,和……勇气。
「我想做游戏,不是搞技术,技术这东西对我来说没味道,我又不用它求什么」,这种想法反复咀嚼后,大抵如此,再内耗下去就有点幽默了。
那么,就去实践了。